STEAM
A través de talleres temáticos se despierta el interés de los alumnos por conocer más sobre las áreas de ciencia (Science), tecnología (Technology), ingeniería (Engineering), arte (Art) y matemáticas (Math), integrando en todos los talleres las distintas áreas de STEAM de manera aplicada.
Tradición y futuro (Lunes y miércoles de 13:00 a 14:00)
- Muchas veces la sociedad se enfoca en nuevos avances tecnológicos dejando de lado habilidades tradicionales muy útiles. En este taller combinaremos actividades tradicionales (ganchillo, punto, macrame, tarjetería española…) con la experimentación con avances tecnológicos (hilos conductores, tinta conductora, programación…). Nuestros alumnos construirán desde pequeños peluches hasta circuitos eléctricos programables.
Temáticas trimestrales (Martes y jueves de 13:00 a 14:00)
- El poder de la energía: nuestros alumnos aprenderán como funciona la energía en el mundo y como reaccionan los cuerpos a ella. Desde las Leyes de Newton con experimentos prácticos hasta como se transmite el calor por distintos materiales y como se puede aislar del mismo.
- El sorprendente cuerpo humano: más allá de los nombres de los huesos y músculos, el cuerpo humano es un mundo fascinante sobre el que los alumnos pueden aprender y experimentar. Algunas de las curiosidades que descubrirán es la fuerza de un pelo, el poder de las bacterias, el funcionamiento de la memoria…
- La medición del tiempo: Calcular el paso del tiempo, las estaciones, la duración del día… han sido temas por los que todas las civilizaciones se han interesado. Por medio de experimentos reproduciremos distintos tipos de relojes y aparatos de medición del tiempo a la vez que exploramos la historia.
En las entrañas del teatro y circo (Viernes de 14:30 a 16:30)
- El teatro y el circo además de arte encierra mucha tecnología e ingeniería en los efectos visuales, acústicos y en distintos números como la cuerda floja. En este curso los alumnos recrearán un escenario a escala y trabajarán desde la escritura creativa, para crear su propio espectáculo, como toda la escenografía y efectos necesarios para hacerlo realidad. La obra la realizarán con pequeñas marionetas o sombras chinas que desarrollarán ellos mismos.
Robótica
Los robots cada día se encuentran integrados en más áreas de la sociedad, por ello entender cómo se diseñan, construyen y programan será un conocimiento esencial a lo largo de este siglo, y es este conocimiento en el que se enfoca el itinerario de la Academia de robótica.
Robótica: Inventos robóticos (Viernes de 14:30 a 16:30)
- Este curso forma parte de nuestro curriculum oficial de robótica en el que se desarrollan todos los conceptos de mecánica, electrónica y programación necesarios para los robots. El nivel del curso se adapta a cada alumno y se complementa con la participación anual en una competición para la cual cada equipo tendrá que desarrollar su propio invento robótico. Desarrollarán su proyecto desde la investigación previa y diseño hasta la construcción y programación.
Cuota mensual por taller de 60€
5€ de descuento en el total por hermano o segundo taller
Para cualquier duda o si desea solicitar la inscripción puede contactarnos mediante un correo electrónico a academia@arcerobotica.org